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实际的原型是我的第三个是用樱桃制成的

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發表於 2024-5-11 16:50:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

这是最终版本代表了我的设计的完整概念前两个版本在其框架内包含了到达这里所需的步骤。实际的原型是为其他人遵循而创建的。原型()以模型形式形成的原始版本其他版本可以仿效原始的或原始的来自希腊语来自第一以及错别字印象模子图案。最终的设计成为标准后续的其他设计可以根据图案和计划进行制作。设计理念在版本试验中的有效性是原型的部分原因。这个工程过程首先测试的只是设计概念的可能性。通过建立物理示例可以创建形状并测试舒适度、尺寸和视觉外观。然后可以充实设计概念的其他元素为构造方法、制造技术等做好准备。这凸显了导致可能出现的困难以及必须提前解决的问题的其他考虑因素以防止或减少任何失败的风险。我的第一个模型来自毫米毫米的结构螺柱层压在一起以获得我的尺寸。

这些角度是根据我作为创客设计师的经验对它们的外观和感觉的想象。这是最难教授和传承的部分。有设计计划的也有按计划制作的。我的经验是有些人不是所有人也许根本没有多少人确实可以通过可视化进行设计——如果你愿意的话有远见的人以及那些无法 乌拉圭电话号码表 在脑海中想象某些东西的人。我认识很多人他们可以用绘图来制作但不能根据更模糊的头脑的眼睛来制作。这绝不是任何形式的批评。这与有些人能够写音乐和作曲而另一些人只能根据为他们编写的乐谱进行演奏但他们的演奏能力同样具有天赋这没有什么不同。我为房子设计的第一把椅子摇椅是从用螺丝固定在一起但未用胶合的部件开始的。说它粗鲁是仁慈的。头脑中弯曲的形状不太容易在工作台上拼凑在一起徒手绘制弧线虽然速度更快且非常有效但在实际绘图中可能很难定义以供其他人遵循。



在矩形块中很容易对齐组件但逐渐所有组件都失去了棱角并有机地形成了一系列尚未定义的曲线。承诺就是一切但它并没有真正在纸面上准确实现。在我自己的生活中也许我不再需要纸质版本来度过。也许我可以让它们中的每一个都略有不同或截然不同。赋予他们自己独特的个性但这并不能创造其他人制作自己漂亮的摇椅的可能性。虽然第一把椅子更像是一个一次性版本旨在作为踏脚石但当我塑造它并剃掉它以代表最终版本时它已经成为一个工作摇椅我在最后的樱桃之前断断续续地坐了两个月。版本被放在一起。它确实需要在其框架内制作许多接头以测试这个或那个接头是否真正有效。在某些情况下螺钉代表并取代了胶水这样我就可以将东西拆开、调整、塑形、修整并重新组装起来进行试验。
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